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Text File
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1992-12-05
|
8KB
|
168 lines
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W A N G L E
ist ein Freewarespiel
Copyright 1992 bei Peter Händel
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Bevor es zur Beschreibung geht ein paar Zeilen, die an PD-Händler oder
Verlage gerichtet sind.
Ein kommerzieller Vertrieb meines Programms Wangle ist nur mit meiner
Genehmigung erlaubt. Ein Verkauf von Wangle ohne mein Einverständnis
von einem PD-Händler auf einer eigenen Serie oder eines Verlages als
Bookware oder sonstiges ist Diebstahl meines geistigen Eigentums. Das
gleiche trifft auch zu, wenn dieses Programm als Werbegeschenk für
Abos oder als Beilage von Hardware genutzt wird (alles schon dagewe-
sen!).
Zu kontrollieren ist das durch den Eintrag im Titelbild 'This Version
is only for XYX.....'. Wenn der Käufer einer PD-Serie sehen sollte,
das dieser Eintrag nicht zur PD-Diskette passt, möge er sich doch bit-
te bei mir melden und mitteilen um welchen Händler es sich handelt und
welche Version (XYZ...) von diesem Händler benutzt wird.
Es ist schade das man auf dieses Thema eingehen muß aber es tauchen ab
und zu immer wieder ein paar geldgierige, verantwortungslose, morali-
sche Nieten am PD-Horizont auf. Verdienst mit der Arbeit anderer ohne
deren Einverständniss ist ja wohl das allerletzte!
Das Programm darf von Nichthändlern natürlich kostenlos weitergegeben
werden, kopieren für Freunde, Bekannte usw. ist ausdrücklich erlaubt
und erwünscht!!
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Spielbeschreibung
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Nachdem das Spiel per Icon oder CLI geladen wurde, erscheint der Titel
mit dem Eintrag der PD-Serie, die Wangle vertreiben darf. Drückt man
nun eine beliebige Maustaste, kommt man in das Lademenü. Es stehen 5
Einträge zur Verfügung (also für 5 Spieler); klickt man ein beliebiges
Feld mit der linken Maustaste an, kann man über Tastatur seinen Namen
eingeben. Ist der Name eingegeben, bestätigt man dieses mit der Re-
turntaste. Mit der rechten Maustaste können Felder angeklickt werden,
in denen schon ein Spieler eingetragen ist und gelangt dann ebenfalls
sofort ins Spiel. Man braucht dann keinen Namen mehr eingeben und die
Punkte und das Level werden automatisch übernommen.
Und das war auch schon die erste Änderung gegenüber meiner anderen
Spiele. Die nächste Änderung ist die, das bei Spielende der aktuelle
Spielstand automatisch gespeichert wird, wenn man ein Level weiter ge-
kommen ist (und natürlich der Schreibschutz der Diskette geöffnet ist)
Es wird aber erst ab dem zweiten Level abgespeichert! Dadurch ist ein
umständliches Laden oder Speichern vom Benutzer nicht mehr nötig und
es kann auch nicht mehr vergessen werden.
So und nun zum Spiel selbst. Die Spielsteine (Rot, Grün, Blau, Gelb)
müssen vom Spielfeld entfernt werden, indem man immer 4 gleichfarbige
Spielsteine nebeneinander schiebt.
NICHT SO #### SONDERN SO ##
##
Sind vier Spielsteine im Quadrat (2x2) zusammen geschoben lösen sich
diese auf. Wieviel Steine von jeder Art entfernt werden müssen könnt
Ihr unten links in den Farbigen Kästchen ablesen (To Delete). Ist hier
alles auf 0 geht es ab ins nächste Level, es können je nach Level auch
Steine übrig bleiben.
Die Grauen Steine sind Mauern und somit ein Hindernis und können nicht
verschoben werden.
Steine mit Rissen bedeuten, daß diese nur zweimal mit dem Spielstein
überquert werden können. Beim dritten Versuch bricht der Fussboden ein
und der Stein ist verloren. Es ist auch nicht möglich, auf einem sol-
chen defekten Feld mit einen Spielstein stehen zu bleiben, bei Dauer-
belastung findet der Absturz sofort statt.
Dann gibt es da noch die Glühbirnen, eine dunkle und eine helle. Wer
weiß die Lösung ......... genau, stößt man eine dunkle Birne an, wird
das Licht ausgeschaltet und man sieht nichts mehr außer den Spielstei-
nen und bei der hellen Birne wird das Licht wieder eingeschaltet.
Als letztes kommt noch der Steinautomat (Gelb mit 4 Roten Dreiecken).
Stößt man mit einem Spielstein hier an, wird auf der gegenüberliegen-
den Seite ein neuer Spielstein produziert und zwar in der gleichen
Farbe wie der Stein mit dem der Automat angestoßen wurde. Ist ein sol-
cher Automat in einem Level eingebaut kann das natürlich bedeuten, daß
man nicht unbedingt ein Stein aus der letzten Ecke verschieben muß -
ist eben ein Denkspiel.
Das war es auch schon, oder wollt Ihr auch noch wissen, wie man die
Spielsteine bewegt? Na gut ich will mal nicht so sein. Mit der linken
Maustaste einen Spielstein anklicken und die Maustaste festhalten.
Jetzt den Mauszeiger ein Stück in die Richtung bewegen in die der
Stein bewegt werden soll und loslassen. Jetzt rutscht der Stein solan-
ge in die Richtung, bis er auf ein Hindernis stößt.
Das war alles! Sollte die Bewegung der Spielsteine für Euren Rechner
zu schnell oder zu langsam sein (68000, 020, 030, 040), könnt Ihr dies
einfach im File TIME abändern. Mit einen Editor für ASC-Code das File
laden und die Zahl ändern (Kleiner = Schneller, Größer = Langsamer)
und wieder abspeichern. So sollte es möglich sein für jede Konfigura-
tion die passende Geschwindigkeit einzustellen. A3000 = 10000 / A500 =
800.
Diesmal gibt es auch kein Zeitlimit mehr oder eine begrenzte Anzahl
von Leben. Ihr könnt in Ruhe an einem Level knobeln ohne nacher wut-
entbrannt festzustellen, daß nur noch 2 Sekunden gefehlt haben. Mit
dem Schalter Replay könnt Ihr ein Level neu beginnen und mit Quit wird
das Spiel beendet. Wangle hat 50 Level, ist man dort angekommen wird
das durch GameOver angezeigt.
Ach ja, mit New Player kommt man zurück zum Anfang (Lademenü) und ein
neuer Spieler kann seinen Grips testen.
EDITOR
-------
Dazu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, mit der Maus einen Stein
anklicken der gesetzt werden soll und Level gestalten. WICHTIG ist nur
daß die Anzahl der Steine eingegeben wird, die entfernt werden sollen,
für 4 Rote Steine sollte also eine 1 im Roten Feld stehen.
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Was das Forum-Amiga ist? Ganz einfach, ein Disketten-Magazin von Amiga-
Fans für Amiga-Fans mit dem Schwerpunkt PD. Also eine Zeitung auf Dis-
kette und das ganze KOSTENLOS (Diskette und Rückporto) ca. alle 7 - 8
Wochen. Hier kann sich jeder beteiligen und seine Erfahrungen mit Soft-
oder Hardware an andere weitergeben, egal ob positiv oder negativ. Aber
was soll ich hier alles erzählen, schickt mir mal eine Disk mit Rück-
porto in einem wiederverwendbaren Briefumschlag und einen Adressaufkle-
ber mit Eurer Adresse. Ihr bekommt dann die letzte Ausgabe zugeschickt
und könnt Euch selbst ein Bild machen...
Sofort abschicken an: Peter Händel
Bismarckstr. 7a
4800 Bielefeld 1
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